• Profil • Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości • Zaloguj
Konoha Gakure Strona Główna
• FAQ  • Szukaj • Użytkownicy • Grupy • Statystyki • Rejestracja • Zaloguj • Album • Download

 Ogłoszenie 

Dzień Tygodnia Pora Roku Pogoda Gazetka Event
Czwartek Wiosna +19°C, wiatr Gazetka nr.12 - Brak -

1.Zapraszam do rejestrowania się na forum!
2. Proszę o głosowanie w Toplistach!
3. Zapoznajcie się z regulaminem
4. Nicki mają być KLIMATYCZNE

Poprzedni temat «» Następny temat
Techniki Seiso
Autor Wiadomość
Seiso Senjuu 


Natura Chakry: Doton,Suiton, Mokuton
Dołączył: 26 Lut 2010
Posty: 1831
Skąd: Wałbrzych
Wysłany: 2010-04-13, 16:08   Techniki Seiso

Nazwa : Ishi ka Sutorīmu
Wymagania:ranga jounin, pakt z żabami
Opis: Zaba składa pieczęć tygrysa(Tora) a ja w tym czasie otwartą dłoń przykładam do pleców żaby. Żaba wypuszcza silny strumień wody z moją domieszką żywioły ziemi. Po uderzeniu , cel/rzeczy/osoby na których znajduję się woda kamienieją w miejscach gdzie zostały ugodzone ta techniką. Nie wiem czy dobrze wytłumaczyłem, chodzi mi o to że jeśli ktoś zostanie bezpośrednio trafiony i zostanie cały oblany tą woda to cały skamieniej, natomiast jeśli jutsu rozpryśnie się na kamieniu drzewie to kamienieje miejsce styku wody z ciałem czy przedmiotem.
Plusy: Szybkie wykonanie, unieruchomienie przeciwnika
Minusy: Siła i wytrzymałość skamieliny zależy od wielkości żaby, im mniejsza żaba tym słabsze jutsu

Nazwa: Ashi wo Kaeru
Wymagania: ranga chunnina, pakt z żabami
Opis: Składam na chwile pieczęć szczura(Nezumi) i przesyłam chakrę do nóg. Dzięki temu jestem w stanie skakać wyżej i dalej jak jedna z większych żab. Moja szybkość poruszania wzrasta o 10 pkt.
Plusy: Wyższe skoki, wzrasta szybkość
Minusy: Zbyt częste korzystanie(10użyć) powoduje rozerwanie mięśni nóg i 24 h w spzitalu.

Nazwa: Shibō Bokkusu
Wymagania: ranga chunnina, Kuroari
Opis: Gdy przeciwnik jest blisko Kuroari po złożeniu dłoni w pieczęć konia(Ume), marionetka otwiera się a z jej wnętrza wystrzeliwują bardzo wytrzymałem nici z chakry i łapią przeciwnika ściągając go do wnętrza marionetki gdzie zostaje zamknięty.
Plusy: Zaskoczenie przeciwnika, przydatna technika do łapania nie tylko ludzi
Minusy: Im niższa kontrola marionetek tym mniej nici powstaje i są słabsze

Nazwa : Nen'eki kaeru
Opis: Technika ściśle związana z paktem z żabami. Na pierwszy rzut oka śmieszna i banalna, po wykonaniu dwóch pieczęci całe moje ciało pokrywa warstwa żabiego śluzu. Jednak owa ciesz ma fantastyczne właściwości, dzięki temu wszystkie ciosy walki wręcz po prostu ślizgając się po moim ciele nie wyrządzając mi większych szkód.
Plusy: Mniejsze szkody w walce wręcz, poślizg
Minusy: Podatność na katon, mogę stać się żywą pochodnią.

Nazwa: Saisei
Wymagania: Ranga chunnin, KG Mokuton
Opis: Technika regeneracji ciała poprzez połączenie się moich cząsteczek chakry mokutona z drzewami lub roślinnością i jej życiodajną mocą. Przykładam dłonie do drzewa lub drzew jeśli są w bliskiej odległości i mieszam chakre z ich ,dzięki temu moje rany się leczą, jednak dalej pozostaje ból po nich.
Plusy: Leczenie ran
Minusy: pozostaje ból po ranach, wysoka koncentracja i podatność na ciosy, leczenie trwa 2 tury

Nazwa : Mokuzai sutaddo
Opis: Technika typowo uzupełniająca resztę jutsu Mokutona. Polega to na tym ,że na stworzonych korzeniach lub palach wyrastają dodatkowo kolce o różnej długości, dochodzące nawet do 50 cm. Mogą przebić skórę, ale nie pancerz.

Doton: Iwa no Yoroi
ranga: jounnin
Opis: Technika pozwalająca na przeniknięcie Dotonu do ciała , co skutkuje przybraniem właściwości skały i tworzy na całym ciele pancerz, który jest widoczny tylko pod światłem które się od niego odbija. Zbroja nie ma wpływu na szybkość czy zręczność użytkownika, a wspomaga jego siłę i wytrzymałość. Zbroja jest odporna na wszelkie okazywanie siły jak ciosy , kopnięcia a także ataki bronią białą i na Fuuton , Doton, a podatny na Raiton i w wielkich ilościach Suiton, który może zamienić zbroję w błoto. Atutem tego jutsu jest to ,że nie zżuwa chakry użytkownika ,gdyż pobiera ją z elementu ziemi, więc musi byc dostępność kamienia w pobliżu lub ziemi.
Plusy: Niewrażliwość na uderzenia i broń biała, Fuuton oraz doton, wzmocnienie siły i wytrzymałości, nie zużywa chakry
Minusy: Podatność na Raiton i Suiton w dużych ilościach, dostępność kamienie lub ziemi w okolicy, odpowiednia pogoda(brak deszczu)

Doton: Kajūgan no Jutsu
ranga: jounnin
Opis: Użytkownik tworzy w dłoni błotne pociski ,którymi rzuca we wroga , po trafieniu dana część ciała lub rzeczy kamienie, wystarczy później jedynie uderzyć by roztrzaskać ją na kawałki.
Plusy: Szybko, prosta technika, którą można załatwić łatwo wroga.
Minusy: Jeśli szybko wróg zareaguje może zdążyć Suitonem stopić pocisk.
_________________

Ostatnio zmieniony przez Seiso Senjuu 2010-08-26, 11:06, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
Linki Przyjaciele:
TwojaManga.dbv.pl
Toplisty:
TopLista Naj Stron ANIME I MANGI Toplista Naruto ..::NARUTO-ZONE::.. 7 kul smoka Toplista stron Anime&Manga AnimeHit toplista anime Naruto World Cup NarutoTOP50 Gry Toplista Naruto - Power of ninja Toplista Anime Strefa ::(: Manga Toplista :):: Najlepsze strony o Anime i Mandze w necie PBF - Toplista gier PBF Toplista Anime.: ANIME TOP100 :.
stat4u

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Style created by PiotreQ9 from HeavyMusic.org

Darmowe forum phpBB by Przemo |